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RaysEngine云原生实时渲染引擎
有效克服纯端与云串流渲染的问题
首创端云协同架构
自优化计算框架
高保真算法与材质
端云协同
不同于纯“端”渲染或纯“云”渲染的单一架构,端云协同既解决了纯端架构大量依赖端侧算力,设备性能需求高的痛点,又解决了纯云架构云服务成本高、网络带宽影响卡顿的问题,实现一种“进可攻退可守”的更优解。
自优化计算框架
针对端云算力实时波动的场景,我们的自优化计算框架能够根据渲染资源消耗及端侧设备性能,进行动态化的端云算力分配,保证性能最优;通过对渲染任务的解耦设计,可以在端云之间实现灵活切换和调配,解决更复杂的渲染需求。
高保真算法与材质
在渲染效果上,我们拥有自主研发的高保真渲染算法和材质,渲染表现质量高,并且支持超大规模的场景渲染,能够使用户获得更好的沉浸感与交互感。
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