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RaysEditor
简单好用的3D内容创作平台
基于完全自主研发的RAYSENGINE引擎,打造用户体验为中心的三维编辑器工具,提供丰富的基于物理定义的渲染效果,支持PBR++和真实感场景搭建,内置无代码材质编辑工具,方便易用的序列帧动画编辑工具,有别于一般游戏引擎的全新操作体验,想象力也不再是限制。
申请试用
学习中心
端云协同架构
利用端云分布的算力特性实现渲染降本增效
实时光路追踪
满足对实时光照效果要求较高的项目场景需求
物理定义表现
支持第三方物理引擎,实现碰撞、流体仿真等
简单易用
无需安装,网页端操作
无代码工具快速上手
充分利用渲染机算力
端云协同与多GPU实时渲染
利用端云分布的算力特性以支持任意输出设备(如手机、平板、PC电脑等)上实现同等高质量的渲染效果。
从一砖一瓦到广袤宇宙
超大规模场景
自主研发Out-of-Core HLOD系统,支持广域视野到微缩视点的无缝切换,从无垠宇宙遨游再聚焦到星球上的花草沙石,真正实现巨细无遗的场景变化。
离线渲染能力与光效
媲美真实环境的渲染效果
内置材质库,能有效支持PBR++,并兼容UE材质,提供离线渲染能力;
采用混合光线追踪架构,在不依赖英伟达显卡的基础上实现全局 高速光追的渲染效果。
不断迭代提升用户体验
云端无代码编辑体验
引擎的全套功能上云,实现云上编辑、发布、运行,相较于主流引擎提供了更人性化的功能分区;
内置无代码材质编辑、方便易用的序列帧动画编辑、脚本编辑等工具,减少用户的上手难度。
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